¿ Cuál capa o mochila para un Sadida vitalidad de nivel 177 para "al retiro de pm" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un sadida de nivel 177 para vitalidad, al retiro de pm y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y daños (aire).
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400daños de tierra : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia neutral : 7..10resistencia al empuje : 11..15al retiro de PM : 4..6placaje : 4..6Pods : 401..600GC : 4..5
¡Alguien te sigue!.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de aire : 4..5resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 2..3GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
37 Capa o Mochila Inteligencia :
37 Capa o Mochila Suerte :
37 Capa o Mochila Agilidad :
37 Capa o Mochila Potencia :
28 Capa o Mochila Sabiduría :
74 Capa o Mochila Iniciativa :
31 Capa o Mochila invocaciones :
27 Capa o Mochila prospección :
35 Capa o Mochila al retiro de PA :
4 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
7 Capa o Mochila al retiro de PM :
2 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa o Mochila placaje :
11 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
2 Capa o Mochila Daños (fuego) :
2 Capa o Mochila Daños (agua) :
2 Capa o Mochila Daños (aire) :
2 Capa o Mochila - Criterio 3 Daños (neutral) :
2 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
2 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
2 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
2 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
2 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
2 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
14 Capa o Mochila daños de fuego :
11 Capa o Mochila daños de agua :
10 Capa o Mochila daños de aire :
10 Capa o Mochila daños neutrales :
13 Capa o Mochila Reenvía daños :
2 Capa o Mochila daños por empuje :
6 Capa o Mochila Daños críticos :
5 Capa o Mochila daños con trampas :
5 Capa o Mochila Potencia Trampas :
5 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Capa o Mochila resistencia al fuego :
25 Capa o Mochila resistencia al agua :
28 Capa o Mochila resistencia al aire :
22 Capa o Mochila resistencia neutral :
19 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
16 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
27 Capa o Mochila % resistencia al agua :
21 Capa o Mochila % resistencia al aire :
21 Capa o Mochila % resistencia neutral :
14 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
7 Capa o Mochila resistencia al empuje :
4 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
2 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
2 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
2 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
2 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
2 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
2 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
2 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
2 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
2 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
2 Capa o Mochila EfectosFuerza :
131 Capa o Mochila Inteligencia :
134 Capa o Mochila Suerte :
139 Capa o Mochila Agilidad :
132 Capa o Mochila Potencia :
128 Capa o Mochila Vitalidad :
122 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
148 Capa o Mochila Iniciativa :
131 Capa o Mochila invocaciones :
132 Capa o Mochila prospección :
125 Capa o Mochila al retiro de PA :
122 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
123 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
122 Capa o Mochila curas :
124 Capa o Mochila placaje :
124 Capa o Mochila huida :
124 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
122 Capa o Mochila Daños (fuego) :
122 Capa o Mochila Daños (agua) :
122 Capa o Mochila Daños (aire) :
122 Capa o Mochila - Criterio 3 Daños (neutral) :
122 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
122 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
122 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
122 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
122 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
122 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
123 Capa o Mochila daños de fuego :
124 Capa o Mochila daños de agua :
124 Capa o Mochila daños de aire :
124 Capa o Mochila daños neutrales :
123 Capa o Mochila daños :
141 Capa o Mochila Reenvía daños :
122 Capa o Mochila daños por empuje :
124 Capa o Mochila Daños críticos :
122 Capa o Mochila daños con trampas :
122 Capa o Mochila Potencia Trampas :
122 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Capa o Mochila resistencia al fuego :
130 Capa o Mochila resistencia al agua :
130 Capa o Mochila resistencia al aire :
129 Capa o Mochila resistencia neutral :
127 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
126 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
126 Capa o Mochila % resistencia al agua :
126 Capa o Mochila % resistencia al aire :
126 Capa o Mochila % resistencia neutral :
123 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
123 Capa o Mochila resistencia al empuje :
122 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
122 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
122 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
122 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
122 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
122 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
122 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
122 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
122 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
122 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
122 Capa o Mochila EfectosFuerza :
132 Capa o Mochila Inteligencia :
135 Capa o Mochila Suerte :
140 Capa o Mochila Agilidad :
132 Capa o Mochila Potencia :
129 Capa o Mochila Vitalidad :
123 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
148 Capa o Mochila Iniciativa :
132 Capa o Mochila invocaciones :
133 Capa o Mochila prospección :
126 Capa o Mochila al retiro de PA :
123 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
124 Capa o Mochila al retiro de PM :
123 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
123 Capa o Mochila curas :
125 Capa o Mochila placaje :
125 Capa o Mochila huida :
125 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
123 Capa o Mochila Daños (fuego) :
123 Capa o Mochila Daños (agua) :
123 Capa o Mochila Daños (neutral) :
123 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
123 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
123 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
123 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
123 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
123 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
124 Capa o Mochila daños de fuego :
125 Capa o Mochila daños de agua :
125 Capa o Mochila daños de aire :
124 Capa o Mochila daños neutrales :
124 Capa o Mochila daños :
142 Capa o Mochila Reenvía daños :
123 Capa o Mochila daños por empuje :
125 Capa o Mochila Daños críticos :
123 Capa o Mochila daños con trampas :
123 Capa o Mochila Potencia Trampas :
123 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Capa o Mochila resistencia al fuego :
131 Capa o Mochila resistencia al agua :
130 Capa o Mochila resistencia al aire :
130 Capa o Mochila resistencia neutral :
128 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
127 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
127 Capa o Mochila % resistencia al agua :
127 Capa o Mochila % resistencia al aire :
127 Capa o Mochila % resistencia neutral :
124 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
124 Capa o Mochila resistencia al empuje :
123 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
123 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
123 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
123 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
123 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
123 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
123 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
123 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
123 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
123 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
123 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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